Holstin pha trộn thẩm mỹ pixel-art với nỗi kinh hoàng tâm lý Ba Lan những năm 1990
Holstin, được phát triển bởi SONKA, là một trò chơi phiêu lưu kinh dị tâm lý sinh tồn diễn ra tại Ba Lan vào những năm 1990, nơi bạn tìm kiếm một người bạn mất tích giữa một chất nhầy bốc mùi đang lan rộng. Trò chơi chuyển đổi giữa việc khám phá isometric, chiến đấu qua vai, lái xe dưới góc nhìn thứ nhất và các phân đoạn cuộn bên trong khi áp đặt nguồn lực hạn chế, quản lý kho chiến lược và các câu đố môi trường. Một trình tạo hình "2D-trong-3D" tùy chỉnh và lồng ghép giọng nói hai ngôn ngữ hỗ trợ bầu không khí. Những người hâm mộ thể loại kinh dị sinh tồn cổ điển và các câu chuyện nghệ thuật pixel chất lượng cao là đối tượng chính.
Holstin là loại trò chơi gì?
Trong trò chơi này, bạn sẽ nhập vai vào một nhân vật chính duy nhất điều tra Jeziorne-Kolonia, một thị trấn nhỏ bị ô nhiễm bởi một loại slime không tự nhiên. Trọng tâm của câu chuyện là điều tra và cá nhân: mục tiêu là tìm Bartek trong khi thẩm vấn những người dân địa phương mà sự tỉnh táo của họ đang dần tan rã. Câu chuyện tối tăm phân nhánh này là nền tảng cho trải nghiệm, biến việc khám phá và lựa chọn đối thoại thành động lực chính thay vì hành động không ngừng.
Thay đổi góc nhìn ảnh hưởng đến cách chơi như thế nào?
Tại đây, thiết kế thay đổi giữa các chế độ camera và điều khiển để phù hợp với tình huống và căng thẳng, chuyển đổi giữa khám phá isometric và chiến đấu qua vai, đồng thời chèn vào những khoảnh khắc lái xe từ góc nhìn thứ nhất và cuộn bên. Những chuyển tiếp này thay đổi yêu cầu của người chơi: việc sử dụng kho đồ cẩn thận trở nên quan trọng hơn trong khám phá, trong khi việc nhắm và định vị chặt chẽ chiếm ưu thế trong chiến đấu. Cả điều khiển và đầu vào bàn phím/chuột đều được hỗ trợ, điều này giữ cho những thay đổi đó thực tiễn trên các thiết lập PC thông thường.
Trò chơi trông và nghe như thế nào?
Trong Jeziorne-Kolonia, hình ảnh sử dụng phương pháp kết xuất lai giữ lại nghệ thuật pixel vẽ tay trong khi cho phép xoay camera và ánh sáng động; điều này tạo ra những cảnh quay góc cạnh, có bóng đổ nhấn mạnh sự chật chội. Âm thanh bao gồm các bản ghi âm giọng nói chuyên nghiệp bằng tiếng Ba Lan và tiếng Anh, làm phong phú thêm việc thể hiện nhân vật. Phản hồi sớm từ người chơi cho các bản demo trên Steam nhấn mạnh bầu không khí và công việc lồng ghép giọng nói là những yếu tố nổi bật trong phần trình bày.
Thách thức và sự tiến bộ có dễ tiếp cận cho người chơi mới không?
Về độ khó, trò chơi áp đặt sự khan hiếm thông qua tài nguyên hạn chế và kho đồ nhỏ gọn, điều này buộc phải đưa ra các quyết định chiến thuật trong cả chiến đấu và câu đố. Các câu đố môi trường yêu cầu kết hợp đồ vật và quan sát thay vì chỉ nhấn nút liên tục. Câu chuyện phân nhánh và các chuỗi thẩm vấn thưởng cho sự kiên nhẫn và suy luận, vì vậy những người chơi thích giải quyết vấn đề một cách có phương pháp sẽ thu được nhiều hơn từ việc chơi kéo dài so với những người tìm kiếm hành động ngay lập tức.
Holstin là một lựa chọn tập trung cho những người chơi coi trọng sự kinh dị có cốt truyện rõ ràng
Holstin là một sự kết hợp vững chắc cho những người hâm mộ thể loại kinh dị sinh tồn những năm 90, những người thích nhịp độ điều tra và bối cảnh văn hóa cụ thể. Việc hiện tại có các bản demo chơi được nhưng không có ngày phát hành đầy đủ nào được công bố khiến trải nghiệm tốt nhất nên được thử nghiệm ngay bây giờ thông qua những bản xem trước đó. Đối với những người chơi thích khám phá suy nghĩ hơn là chiến đấu không ngừng, trò chơi đáng để thử khi phiên bản đầy đủ ra mắt.